1:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/02/13(土) 06:00:07.49 ID:gCipvE8d0.net
4Gamer:
そういえば原田さんは,以前のインタビューで,「格闘ゲームは日本人しか作れない」という話をされていましたよね。
原田P:
いや、決してそう言い切るわけではないですけど,海外のデベロッパから「なんであんなの作れるの?」ってよく聞かれるんですよ。
「なんでヨーロッパ産の格闘ゲームはないんだろう」ってね。彼らが自分達で言ってるぐらいですから。そういう意味では,「Mortal Kombat」はすごいと思いますけど。
4Gamer:
実はアークシステムワークスの森 利道さんも,同じような話をされていたんですが,小野さんはどう思いますか?
小野P:
うーん,日本人が几帳面だからじゃないですかねえ。なんというか逆境に強いし,我慢強いじゃないですか。多分,そういうロジックの積み上げに向いているからだろうと思います。
http://www.4gamer.net/games/116/G011644/20120302049/index_3.html
2:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/02/13(土) 06:16:59.22 ID:iyroPorj0.net
外人はさじ加減が分からないバカばっかりだから
3:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/02/13(土) 06:19:39.99 ID:iyroPorj0.net
外人は一方からしか物事を見ることが出来ず
例えば「リュウを強くしすぎる」と相対的に「ケンやガイルが弱くなってしまう」
というこんな簡単なことすら予測する能力がないから
4:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/02/13(土) 10:17:43.33 ID:TZ/htoK20.net
森さんがいうなら間違いない
5:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/02/13(土) 11:15:49.79 ID:3NE3Yx+S0.net
モータルコンバット
キラーインスティンクト
はい、はろん
6:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/02/13(土) 11:19:07.90 ID:/M2zC9740.net
ここ最近で、モーコンやインジャスティスより売れた和製の対戦格闘ってどんだけあるやら。
7:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/02/13(土) 12:17:58.43 ID:GjZnDNBv0.net
悪いけどゲームの善し悪しに売上は比例しないから
逆も然り
俺はずっとPCゲーマーの洋ゲーファンだけどモーコンですら全く面白くない
海外の格闘ゲーム開発者は格闘ゲームのゲーム性を理解してないんだよ
日本のCS開発者がくだらない萌えゲーとホストが出てくるRPG乱発してるのと一緒
8:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/02/13(土) 12:26:05.49 ID:acqJ5Cgr0.net
モーコンやったことないけど、フェタリティの演出覗いてシステム的には面白いのか?
9:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/02/13(土) 14:58:30.87 ID:ZLyRREyi0.net
モータルコンバットもキラーインスティンクトももっさりしててつまんなさそう
16:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/02/14(日) 06:04:20.19 ID:E3cwXye80.net
>>9
日本はスト5ですらゲームスピード遅いと叩かれてるからな
あんなもっさりが流行るわけなかろう
12:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/02/13(土) 15:56:20.32 ID:1LZMX75h0.net
台湾の格ゲーは面白いぞ。IGSの形意拳とか。
13:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/02/13(土) 16:57:13.75 ID:7pNEqfPZ0.net
外人がXrdやったらグラの美しさとゲームスピードの速さにビビるだろうな
14:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/02/13(土) 18:11:31.92 ID:+inVvCm+O.net
スト2ダッシュ海賊版の調整をみたらわかるだろう…
15:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/02/14(日) 01:03:41.35 ID:3GP3gl2w0.net
日本人にとってモータルコンバットは必殺技コマンドに慣れるのがまず一苦労
17:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/02/14(日) 14:05:13.64 ID:dTWdJqjH0.net
コココ、コンボブレイカー
18:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/02/15(月) 03:49:50.38 ID:RRzC08TA0.net
モーコンは素手攻撃時のヒットエフェクトがないからヒットしてるのかどうかがイマイチわからない
22:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/02/15(月) 10:15:55.40 ID:+IYbP4Dt0.net
>>18
キラーインスティンクトはヒットエフェクトが強すぎて何やってるのかわからない。
作ってる連中が頭悪いなんだろうな。
19:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/02/15(月) 04:30:25.48 ID:HGakouCv0.net
外人は魅力的なキャラを作るセンスがないから
20:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/02/15(月) 04:36:13.68 ID:HGakouCv0.net
外人はゲームなのに変にリアルにこだわる部分が何か所かあって
そのリアルさにこだわっていてはゲームとして成立しないことを理解していないから
21:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/02/15(月) 07:20:26.49 ID:PReGkEWG0.net
外人は繊細さがないから
23:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/02/15(月) 14:19:57.21 ID:OlwNtvrJ0.net
フランスパンの格ゲーもヒットマークが眩しすぎて酷い
24:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/02/17(水) 06:51:53.15 ID:rqY3igi70.net
ストとか鉄拳みたいに世界のファイターが登場するゲームの場合
外人には自国の白人キャラ以外、まともに作る能力はなさそう
25:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/02/17(水) 09:24:53.40 ID:fr81HF6g0.net
特に日本人なんかサムライとニンジャ以外知らないんじゃね
良くてカクトウカだろ
26:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/02/18(木) 02:30:45.13 ID:GyvR+IRB0.net
基本的にリアル思考から抜け出せないってのはあるだろうなぁ
カートゥーン調じゃないキャラクターでの気持ちいい動きの表現を今までしてこなかったんだろう
27:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/02/19(金) 01:36:13.01 ID:OTgzKrgJ0.net
技数がものすごい多い2D格ゲーってありますか?
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1455798114/l50
kakuakuakukuakaukakakuakauakuakauak
28:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/02/24(水) 22:48:26.25 ID:j85+N4f70.net
英語圏で格ゲー作ったら日本人キャラはサムライかニンジャになるだろうけど、韓国人キャラは安定してテコンドーな気がする。
29:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/06/08(水) 07:10:44.17 ID:ljON3Djw0.net
外人、特にアメリカ人はキモいんだよ
格ゲーに限らず日本のコンテンツを自分たちのものだと思い込んでる
(ちなみにイギリスの音楽も自分たちのものだと思い込んでるっぽい
つまり世界的に評価されてるものは自分たちのものww)
30:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/06/08(水) 07:11:54.09 ID:jBX7ACUe0.net
一番売れてるのモーコンになってる今では恥ずかしいスレタイ
32:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/06/09(木) 18:49:21.36 ID:G7JqrhkI0.net
>>30
なんかそのうち世界的に
「格ゲーは日本に任せられないねw」
ってトレンドになりそうで笑えないよな。
31:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/06/09(木) 15:55:07.69 ID:5D/fPKSz0.net
バランスを良く見て作ってるのもあるけど、
国ごとの文化的な特長を掴んで[依怙贔屓]しないからじゃないか?
日本は最低限[平等に見る]からね。
33:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/07/01(金) 01:46:24.80 ID:hHcQYuI50.net
白ブタなんてオリンピックで日本が活躍したらルール改定するようなクズだからな
別にこの世界を舞台にしたゲームでなかったとしても
開発が肩入れしたキャラを徹底的に強くするだろうから、バランスのいいゲームを作るのは無理だろうね
34:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/07/01(金) 05:12:16.48 ID:1h97RuM50.net
まぁ日本の格ゲーも最初から変だったよね
手から飛び道具出たり、あり得ない高さで飛び跳ねたり、吹っ飛びすぎ浮かせすぎのオンパレード
おおよそ格闘と程遠いわ
キャラのバランスも酷いし
日本の格ゲーも一から再構築しなきゃね
35:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/07/01(金) 13:04:37.34 ID:o4l4q+59O.net
んー何を基準に変なのかピンとこない文章だから5点くらい
36:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/07/04(月) 21:25:39.62 ID:sOu6DPbP0.net
フレーム単位の調整とか欧米諸国じゃまず出来んやろ
良くも悪くも反応任せのぶっぱスタイルじゃ理詰めのコンボ調整は無理。
日本以外だとインドくらいじゃね?
37:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/07/05(火) 13:50:42.63 ID:Kjio93Bd0.net
ただ単に海外がFPS大好きなだけだろw
本気出したら金も技術もある海外の方がいいゲーム作るに決まってる
38:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/07/07(木) 22:45:13.84 ID:Zuf1lDOT0.net
金や技術があっても感性がないから作れないだろうな
40:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/10/02(日) 17:10:49.99 ID:D3ZPQG3a0.net
なんでインド?www
41:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/10/03(月) 17:17:36.84 ID:obT90JoY0.net
海外だとスーパーマンみたいな絶対ヒーローなチートキャラを作ってしまうからバランスが崩壊してカクゲーにならない
43:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/10/03(月) 22:20:06.23 ID:0lth7BTI0.net
鉄拳7で原田勝弘が私欲を抑えきれず豪鬼をスーパーマンにして大不評だったけど
外人は当たり前にそういうスタンスで作るから格ゲーは作れないんだろうな
逆に言えば原田勝弘は外人並みのバカだったと
44:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/10/04(火) 06:45:28.20 ID:aH/41fJL0.net
海外は見た目重視だからそっちばっかに金や労力使って格ゲーにとって肝心のバランス調整は雑
まあ見た目重視のほうが売れるから今更スタンスを変えることは無いだろうが
モータルコンバットはもう10作近く作ってるのに格ゲーそのものとしてはずっとクソゲーだからな
グロで釣ってるだけのゲームだが、国内ゲームがボロボロでビジネスとしてはそっちのほうが正しいことが証明されてしまったから悲しい
46:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/10/09(日) 06:08:20.55 ID:VIpmCrhL0.net
日本人が日本人の感性で自信を持って作ればおのずと良いものが出来るはずなのに
何を勘違いしたか全力で外人に合わせに行って(媚び売りに行って)、爆死したゲームがあるらしいね
ちょっと前だとなんとかキャリバー5とか、最近だとストリートなんちゃら5とか
50:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/10/09(日) 16:54:37.17 ID:eo0QTyBG0.net
>>46
実際にはキツイと思うよ
ストIVにせよ、キャリバーIVにせよ
日本人としての自信がどうのと言っても、
実際に、肝心の日本人自身が全く買ってくれなくて
国内市場は1割にも満たないのが現実だったわけで……
その中で、メイン市場の好みを考慮しない作り手の自信やら感性やらを担保に
企業が云十億という金が出せるのかって話はね
51:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/10/11(火) 12:28:14.00 ID:cKBo10SI0.net
>>46
キャリバーなんかは2以降は海外売上の方が断然高かったシリーズだぞ?
元々海外ウケが良くて海外にすり寄ってたシリーズで
肝心の海外層からも見放されるクソゲーにしちまったのがSCVだ
スト5とはかなり状況が違うから一緒くたにしてる時点でアホっぽいぞ。
47:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/10/09(日) 06:45:22.27 ID:pPkx5hbN0.net
モータルコンバットって今もバランス悪いの?
実写取り込み時代はこりゃヒドいって感じだったが
最近のはちゃんとゲームとして成立してるように見える
ビジュアルは相変わらず日本じゃ売れなそうだけど
48:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/10/09(日) 12:50:43.37 ID:3iqrJ1Ho0.net
日本人はゲームに限らずクリエイトに向いてると思う。
49:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/10/09(日) 16:49:38.91 ID:eo0QTyBG0.net
リブートのモータルコンバット(9)が流れを変えたね
そして、格闘ゲームとしてより洗練された
Xの数百万本にも及ぶ大ヒットが駄目押しになった
ストリートファイターは最新作のVまで含めて
シリーズ通算3800万本を謳っているが
Xのヒットによるモーコンに抜かれている可能性が高いよ
52:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/10/18(火) 21:18:29.82 ID:LcjirA2i0.net
モノ創りにおいて、日本人は優秀な民族。
53:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/10/19(水) 08:49:57.30 ID:DWgzWKqUO.net
もの作りと言うよりデフォルメが上手
超人的動作ももしかしたら出来そうな雰囲気まで落とし込むからリアル寄りの海外とは異なるものができる
55:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/10/30(日) 01:19:32.42 ID:/j7e1ymk0.net
外人は他人の立場から物を考える(別に「思いやりを持つ」とかそういう意味ではなく)という能力が無く
自分目線でしか物を見ることが出来ない土人だから
135:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2017/01/01(日) 13:08:19.95 ID:PM4E5Hdi0.net
>>55
>>56
いや、アメリカ人だけじゃなくて外人は基本こうだよ
56:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/10/30(日) 01:20:30.19 ID:bs4gubWQ0.net
それアメリカ人だけやで。
57:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/10/30(日) 02:40:44.09 ID:dmcq1zLO0.net
FPS TPSは最近認められてきたものの
フライト、ドライブシミュレーターの類は日本人は作らないって言われてた。
今現在もそれ程作られてない。 電車でGO!のヒットは異例だったと思う。
戦場の絆ですら、
同系統のバトルテックが20年以上前に出ていたとか知らない人が多いだろうし。
日本人ならフライトシミュの通信対戦ゲーセンでやってもいいのにな。
好まれる土壌が違うってのが一番の原因か。
58:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/10/30(日) 05:41:56.12 ID:2WACnfRu0.net
シナ産の2D格ゲーとかカプコン並に良く出来てるのもある
ああいうのは半分趣味なんだろうな
日本はコネで入社とか学歴で入社とか実力関係なく肩書きもらえるから変なの多い
59:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/10/30(日) 06:45:43.07 ID:fyCNrlmz0.net
格闘ゲーは思考を停止してレバガチャ単純作業を体に覚えこませる
チンパン作業に掛けた時間だけ強くなれる猿ゲーだからな
60:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/10/31(月) 13:08:22.34 ID:FewMrf/M0.net
台湾産のカオスコードは綺麗にまとまってる良作
まあ相当なレベルで日本を研究した様子があるが
61:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/01(火) 05:17:33.14 ID:SNNSWgfI0.net
極限まで詰め込まれたパターン暗記と体に覚えこませたレバガチャ単純作業
その結果、人権を持たないキャラは淘汰されて選ばれし糞キャラのみで
争う…しかしそうまでしても勝敗を決めるのは運という神の配剤…
あまりにも深いな。最後に運で決まるとはまさに神に愛されしゲーム
尊いなあ…
62:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/01(火) 08:02:32.28 ID:VW0vctFX0.net
外人の作ったゲームってキャラのバリエーションが少なくね?
RPGでも職業が戦士、盗賊、魔法使いの3つしかないやつとか
格ゲーでもコンパチが何セットもいる気がするんだが
63:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/01(火) 14:22:08.10 ID:oK7xUrzZ0.net
やっぱプロゲーマーとか推し過ぎたのが衰退の原因だよなあ
観戦したくてゲームやってるわけじゃねえし
プロゲーマーみたいな方向性はいいと思うんだけどね
STGやってもパズルやってもプロゲーマーならある程度上手くなきゃならんと思うのよ
プロゲーマーを名乗ってる癖に浅い暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲー
しかできない頭脳性能が底辺の格ゲー専用プロ単純作業員
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやら
に憧れるわけないんだよね
64:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/01(火) 21:49:10.03 ID:hX+cq5r/0.net
スカガって同じヴァンパイアの系譜なのにギルティ最初から超えてたし
しかも楽々と…日本人として情けなかった事件
65:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/02(水) 14:59:56.21 ID:HfFdD8D10.net
現状のスカガやモーコン辺り見てると
「格ゲーは日本でしか作れない」は幻想でしかないって思えるなぁ。
66:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/02(水) 17:42:32.33 ID:w2JAqWMo0.net
自分は再認識したね。つまんねーし。
67:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/02(水) 19:01:58.31 ID:HfFdD8D10.net
スト5、GGXrdR、KOF14って続けざまのアレさと爆死売上見てたら
むしろ将来的に「なぜ日本では作れないのか」って方向になりそうだがね。
68:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/02(水) 19:30:03.35 ID:w2JAqWMo0.net
まぁ、商業なんだから売り上げはもちろん大事だけど、売れてるから面白いとは限らないしね。ゲームに限った話じゃないけれども。
69:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/02(水) 23:15:16.11 ID:KzXn+dwk0.net
案外インディーズの方が面白かったり
日本じゃほぼ無名だったのに海外にパクられて賞とられちゃったゲームもあるし。
70:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/07(月) 20:19:53.03 ID:vV5iTG700.net
昔の日本先生のお手本が凄かった分、海外で優秀な生徒が育ちまくってる
ヴァンパイアスゲー外人が採算無視してリスペクトしてんだろーな、スカガとか
日本の能力高いクリエーターはやっぱソシャゲに行ったのかね?
格ゲー界隈じゃとんと見かけなくなったわ
71:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/07(月) 20:33:29.54 ID:TZJtG+4J0.net
海外で出ないのはそもそも売れないから作らないのが第一って気がするわ
あとキャラクターの動きにけれんみを持たせるのは日本独自のアニメ、漫画文化からのものだと思うので
そういうのがないとモーコンのように無味乾燥な動きになってしまうんだろう
つっても今一番期待してるのはriotが作ってるやつだけどな
ライジングサンダーはモーションにけれんみがあって悪くないと思った
少なくともkof14より全然良く見えるw
72:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/07(月) 23:14:17.82 ID:1QSyzyCk0.net
3Dしか知らんが格ゲーのシステムはアクションゲームの基本
技の発生は何フレでガードで何フレ、ここは無敵、ここはキャンセルとか
こういう要素を抽象化したゲームデザインが洋ゲーはスゲー苦手
GTAVとかまるでQTEでまぁ酷いし他も色々酷い
3Dでは格ゲーっぽいのも出してはいるが酷いわ
パッと見で見た目が良ければOKみたいな感覚なんだろう
75:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/08(火) 14:31:54.26 ID:/K+qapaL0.net
>>72
それって単に作った数(=経験)の差でしかないと思うぞ
海外=大雑把みたいな風潮ってあるけど海外が完全に先行してる
MOBA系のゲームが大味だなんて思ったことはない
やっぱり海外では数作られないからノウハウがないってのが大きいと思うがねえ
マヴカプ2のプレイヤー、コンボ解析職人として有名だったマイクZが作った
スカガなんかはそういった研究の跡が見て取れるのでまじめに研究するかどうかじゃないか
73:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/08(火) 11:21:17.38 ID:AaygqEAu0.net
海外も今では良作あるけど対戦ツールとして耐えうるものはまだ圧倒的に少なすぎる
74:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/08(火) 12:14:48.68 ID:Q+YTymFS0.net
まだまだ格ゲーは国産に限る。
76:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/08(火) 21:42:59.16 ID:Y918Hf300.net
優秀なクリエーターって基本的に同じもの作りたがらないから、
パクるのに抵抗の無いエセクリエーターが最終的にしがみついてるのが現状だよ
アーク作品とかの無能臭って凄いもん
77:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/08(火) 22:32:42.61 ID:GeU8sSUl0.net
GGが家庭用に出る前段階を知っていて
そういう言葉が発せられるのなら頭の中身疑う。
85:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/10(木) 00:01:12.77 ID:MLjQV8xk0.net
>>77
>GGが家庭用に出る前段階を知っていて
>そういう言葉が発せられるのなら頭の中身疑う。
意味わからんから説明してみろよ
またどうでもいい様な判官びいきだろ? アークってそれしか無いしw
78:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/09(水) 01:01:55.12 ID:Rj5P8x7N0.net
日本の格ゲーの出来が良いのは格ゲーブームだった時代に大量に格ゲーが作られた事もあるだろうな
無数にある格ゲーの屍を積み上げて来たから今の良質な格ゲーがあるんだと思う
79:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/09(水) 03:12:46.54 ID:dJI9PP8j0.net
上でも言ってるけど日本の格ゲーの面白さはキャラクター文化とかに根ざしてるものと思うけどねえ
必殺技などで派手なポーズをとるのはアニメや漫画などの必殺技で見得を切る
日本独自の文化由来のものだと思う
そういうのが無いと味も素っ気も無いアクションになってしまうと思う
例えば飛び道具を打つのでも日本の格ゲーではありとあらゆるモーションが考えられてきたが
洋格ゲーはそういったモーション考えるどころかなんのひねりも無く銃や弓を取り出して撃つだけだからね
83:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/09(水) 11:26:20.54 ID:+6EbUdAp0.net
>>79
『見得を切る』、こういう部分は大事だよね。
なぜ国産に惹かれるのか分かる気がする。
ゲーム然り、漫画アニメ然り。
80:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/09(水) 04:47:16.49 ID:R2EzAX1/0.net
日本のクリエーターが海外志向()を意識しすぎた結果
日本の格ゲーはオワコンになった
81:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/09(水) 05:03:34.79 ID:1FxilNLb0.net
ゲームにおいては海外のが圧倒的にもう上だよ本当に取り返しがつかないくらい
格闘ゲームも作れないのではなくジャンルとして人気がないから作らないだけ、洋ゲーと一括りに卑下してして最近の海外産ゲームを遊んでない奴多いんじゃないか?FPSやRTS、MOBAもフレーム単位の細かい調整を怠るとすぐバランス崩れるゲームだぞ
82:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/09(水) 05:12:25.79 ID:knZ2X+DS0.net
日本でしか作れないなんて幻想に過ぎんわな
そうあってほしいだけだろう
84:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/09(水) 23:00:17.85 ID:nLYyB2HV0.net
それを言うなら歌舞伎という文化があったからでしょ。
86:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/10(木) 00:52:08.17 ID:CDQVrlMX0.net
日本人が格闘技好きすぎてその再現に異常にこだわるってのもあるという気はする
格ゲーに登場してない格闘技探す方が難しいってくらいのレベルで登場してて
特に中国拳法系は好きだよな
モーコンとか見てるとキャラごとの格闘タイプにこだわりみたいなのが感じられなくて
どいつもこいつも似たような殴り方や蹴り方だなって思っちゃう
97:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/11(金) 00:35:56.03 ID:RVoKAVYg0.net
>>86
マイナーなゲームにまで使い手が居るという日本人の八極拳好きは異常
87:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/10(木) 00:54:09.57 ID:CDQVrlMX0.net
横からだけどはじめからアークのゲームはまともじゃないって結論ありきで
話されたら返せる事はなにもないと思うよ
勝手にそう思ってろとしか
93:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/10(木) 20:36:40.52 ID:MLjQV8xk0.net
>>87
いや、結論ありきで語られた方が反論しやすいと思うんだが…?
それが図星でない限りは相手の揚げ足取りやすいし
取り敢えず「GGが家庭用に出る前段階を」知らんし「頭の中身疑う」まで断定できるなら説得力あるレス返せるだろ?
万が一反論できないなら言い逃げじゃねーかそんなん
ピンポンダッシュムカつくわ
89:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/10(木) 12:36:59.03 ID:Zbtj6Ry20.net
やっぱプロゲーマーとか推し過ぎたのが衰退の原因だよなあ
観戦したくてゲームやってるわけじゃねえし
プロゲーマーみたいな方向性はいいと思うんだけどね
STGやってもパズルやってもプロゲーマーならある程度上手くなきゃならんと思うのよ
プロゲーマーを名乗ってる癖に浅い暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲー
しかできない頭脳性能が底辺の格ゲー専用プロ単純作業員
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやら
に憧れるわけないんだよね
90:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/10(木) 16:43:34.40 ID:VIxVd+sB0.net
日本にはタイガーマスクがいたから
91:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/10(木) 19:12:51.50 ID:9TH33YR70.net
日本人特有の細やかな心配りの精神がモノ作りにも活かされてると思う。ゲームに限った話じゃなく。痒いところに手が届く的な。
92:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/10(木) 19:32:21.05 ID:P2Nshjpp0.net
洋ゲーとかTPSとストラテジーとオープンワールドに飽きたらやるものほぼ無くなるけどな
それくらい過剰供給だから良作も生まれるだけ
ネクロダンサーは日本人が先に生み出すべき内容だけに軽くショック受けたが
95:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/10(木) 22:59:33.13 ID:CDQVrlMX0.net
俺はGGは普通に優れた格ゲーだと思うよ
そしてなんで格ゲーと認めたくない奴が認めたくないのかもなんとなくわかる
96:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/11(金) 00:21:27.84 ID:F6L9S5H90.net
インディーズだからな。みちのくプロレスみたいな感じだろ
ファンがスッとファンになったんじゃなく、あちこちライバル視して情念たぎらせてる
単品のファンじゃなく相対的なファン心理
98:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/12(土) 06:45:26.03 ID:qAsY6NFn0.net
シリコングラフィックス(デジタイズ)破棄>ドット>高解像度>完全ポリゴン化
ようやく望みの形になったってのは凄い執念だと思う。
99:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/13(日) 00:17:43.92 ID:REapR59r0.net
アークはポリゴンまだ無理ですって
101:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/14(月) 23:54:42.89 ID:grvK9wxJ0.net
モータルコンバット を見た時に誰もが>>1みたいな感想持ったと思う
102:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/15(火) 04:37:44.49 ID:U6RZF/WK0.net
日本の格ゲーはそろそろ終わるだろうけど
だからと言って海外の格ゲーが始まるということも無いでしょう
103:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/15(火) 11:33:17.11 ID:hIQjSsld0.net
センスの問題かな。
104:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/15(火) 18:37:07.58 ID:QI8YzvaS0.net
日本の漫画文化に象徴するキャラや造形
は随分語られてるからもういいなw
キャラの元ネタスレ、似てるキャラスレが立てられて一読して発見したのは
パクりだなんだと言うけども意外と被りが少ない
よくこんだけ多くの格ゲーキャラ生み出せたなと
ホークだって日本のインディアン嘘つかないの謎固定観念が反映されてる
日本サブカルから生み出されたキャラ
105:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/16(水) 16:56:30.50 ID:BhALI3gS0.net
格闘、拳法、技、試合、修行…
これらに対する適切な英語訳が無い時点でその国にはそういう概念がないんだろう
概念がないんじゃあ日本みたいなものは作れない
106:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/16(水) 18:54:05.42 ID:j7si2wh60.net
日本にスポーツという言葉が無い
107:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/16(水) 19:56:23.96 ID:OcJHV/7M0.net
日本人はゲームに限らずクリエイトに向いてるんだろうね、そーゆう作業が好きな人が多そう。
108:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/17(木) 05:33:02.26 ID:4AZgl71X0.net
“スポーツ”あるじゃんw
109:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/17(木) 21:08:40.43 ID:Tv4FFD9F0.net
スポーツって日本語なんだー(棒
114:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/18(金) 12:12:23.39 ID:zn3hhaHJO.net
>>109
そうだね外来語だから日本語であってるね
110:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/17(木) 23:57:49.96 ID:q1qi4WJy0.net
正座って言う足の成長を阻害する姿勢を成長期に強要されてたくらい異質な文化だったよ日本は
水泳も駆け足も戦の行軍前提に考えてるし
111:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/18(金) 04:36:33.10 ID:VB0CT7IA0.net
>>110
それはお前が悪さばっかりする欠陥品だったからその罰な
普通の子は成長を阻害されるほどの正座を強制されない
自分の低レベルな基準で日本全体を語ってはいけないw
116:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/18(金) 22:43:48.17 ID:/rqGNkoD0.net
>>111
俺は言っちゃあなんだが、弱きを助け悪しきを挫く温厚で正義感の強い子供だったよ
成績が悪い、かたずけが悪いって理由で晒し者の様に4時間正座 足崩すとビンタくらってた
小学生時代に悪さなんてした事無い
112:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/18(金) 05:59:46.02 ID:+9YvHnKN0.net
自分の生きてた時代だけで物を語るなよ。
113:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/18(金) 11:41:05.53 ID:eO84FQk90.net
老害にありがちやな。
115:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/18(金) 14:27:03.49 ID:yOv1m58Y0.net
作れないのではなく
作らないってだけかと
117:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/24(木) 17:25:37.02 ID:tXOP9lXJ0.net
パイセン、カッケーっす!
118:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/11/25(金) 18:56:32.63 ID:JtWbI6Eb0.net
で、ここの方々はどんだけモーコンXやったわけ?
やれば大前提からして間違っいたと気付くと思うけど
119:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/12/05(月) 23:37:03.56 ID:2OOsV8hQ0.net
マブカプ4とインジャスティス2比べたらグラフィックが違いすぎる。
まるでPS3とPS4だ。
120:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/12/06(火) 15:42:33.73 ID:P8YvwMmH0.net
性格的に日本人のほうが繊細な部分にはむいてる。
121:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/12/12(月) 15:03:39.87 ID:H6yYoVrM0.net
外国人てあらゆる面でルーズだからね
一緒に働いてたけど、スゲー雑
自分は日本人の中ではガサツなほうだと思うけど、そんな自分から見ても奴らはアカン
122:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/12/14(水) 09:07:46.59 ID:IfqCo75c0.net
真面目な奴も稀に居るけど
国では馴染めないという悩みを抱えるらしい。
123:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/12/14(水) 10:10:22.58 ID:9yfPSY3r0.net
日本人は勤勉すぎるからね。あらゆる物作りにはむいてるんじゃないの?
仕事によっては親の死に目にも会えないとか、普通に考えたらあり得ないよね。
外国人は家族の看病とかですぐ帰国するしな。
大雪なら仕事休みにしてほしいわ。
124:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/12/20(火) 14:31:46.88 ID:rOQmQqEX0.net
外国人は大雑把ゆえに大味のモノしか作れない
125:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/12/20(火) 15:46:15.29 ID:xkYgihTc0.net
中国も技術はあるったんだが、文革でどうしようもなくなった。
126:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/12/20(火) 16:03:58.03 ID:rOQmQqEX0.net
中国はあれだけ人口いるから、絶対数が多い分、良い人材が居る確率は高くなるけど、国民性の問題か
中国ではKOFが人気だっけ?
129:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/12/25(日) 11:39:51.66 ID:+vrj6hnB0.net
殆どの外人には日本人のような協調性が無い。
130:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/12/25(日) 12:10:10.92 ID:Wcz5ykwB0.net
すごく納得、ホントそう。
131:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/12/27(火) 23:59:59.71 ID:+TQgJYH/0.net
中国は元々手塚に影響与えるくらい文化があったけど国民愚民化する為有能な人を皆殺し
馬鹿の遺伝子だけが残された
朝鮮も親日罪とかなきゃ有能な人の発言力が上って文化水準もそこそこになれたはず
元々取捨選択のセンスがずば抜けてた事もあるが日本はそういう点で恵まれてる
たまに変なパクリの分際で王様気分の同人メーカーが大声出してるけどあれは無視する
132:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/12/29(木) 20:37:07.10 ID:kGvXhpUz0.net
合理的なシステムを考えてスト2作ったスタッフと
挑戦し続けて他社に影響を与えたSNKがいたおかげで
格ゲー開発競争が発生したわけで
この二者がいなければ、くにおくんとかガチャポン戦記の進化系が自由度の高い対戦格闘としてしばらく作られていたかもしれん
133:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/12/30(金) 01:52:59.07 ID:wrhWucXY0.net
SNKは競争相手っつーか、カプの発奮&研究材料だろう
プレイヤーがどの程度まで基本システム崩すのを容認できるか高みの見物してて、
受け入れられてる部分を改良してよりいい物作っちゃう
「俺等(カプ)はもう相当冒険したから、あとお前等(SNK)やって」って感じ
アークは散々収穫されたその畑に残った米粒拾って食いながら何故か威張ってるイメージ
134:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2016/12/30(金) 02:00:01.96 ID:v0fhWkDc0.net
SNKは格闘ゲームを出す前は色々挑戦的だったんだよ
ただ 真サムや餓狼2あたりでキャラクターが売れるという所に気づいてから
良くも悪くも(キャラクター)ユーザーに媚びる形にシフトしていって抜け出せなくなった感じ。
アークの場合はキャラクターありき そういうユーザーが居ると知った上で
自分達の世界を構築してる感じ。ある意味一番同人的。
137:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/2017/01/03(火) 17:53:47.58 ID:MQ9IrKwt0.net
カプコン→日本(新しい需要を作り、よりいい物に改良する)
SNK→台湾(カプコンをリスペクトした上で類似品を作る)
アーク→韓国(他者の創作物パクっておいて、さも自分が上の様に振る舞う)
ってイメージ